아이폰으로 글을 작성하고 있습니다. 티토리가 아이판 어플로 있다는 사실을 오늘에서야 알았거든요.

사진도 찍어서 붙일수있고 캡쳐해서 붙일수도 있습니다.

편리하네요.
종종 아이폼을 이용한 블로깅을 선보이겠습니다.



iPhone 에서 작성된 글입니다.
Posted by Ozahir
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참으로 궁금했던 부분이다.
아이폰용 벅스(Bugs)어플을 이용해서 스트리밍으로 곡을 들으면 한곡당 전송 데이터 양을 얼마인가?
한달 500MB를 이용할 수 있는 요금제를 사용하는 사람으로서 3G망으로 마냥 스트리밍 서비스를 이용할 수는 없지 않은가!

그래서 실험에 나섰다.

실험1>
실험 방법 : 시간을 재어서 30분동안 음악을 감상하고 데이터 이용량을 114로 조회해본다.

음악을 듣기전 : 372535kb남았습니다.
음악을 들은후 : 372510kb남았습니다.

에게게.. 30분동안 들었는데 겨우 사용량이 25kb?

이건 아니다 싶다.
혹시 114로 조회해보는 결과가 딜레이가 있는지도 모르겠다는 생각이 들어서 다른 방법을 생각해봤는데.
아이폰의 설정메뉴에는 사용량을 조회할 수 있는 부분이 있다는 것이 생각났다!
그래서 실험2를 진행..


실험2>
실험 방법 : 시간을 재어서 30분동안 음악을 감상하고 데이터 이용량을 설정>일반>사용내용으로 조회한다.


듣기전

..........................수신 150MB였다.



들은 후


..........................수신 163MB이군.

이게 몇분동안 들은것인고 하면...................



163-150/14 = 대략 1MB

따라서 분당 1MB씩 사용한다는 결론!



요정도면 들을만 하지 않을까?
집에서는 공유기의 wifi로 잡히고 회사에서는 회사의 wifi로 잡히고 커피숍등등은 네스팟으로 잡히기에
기본으로 제공되는 500MB활용하기도 힘들다.

이제는 분당 데이터 사용량도 알았으니 wifi가 없는 곳에서도 (비교적) 안심하고 벅스의 스트리밍을 이용해야겠다.
특히 월말에 데이터 이용량이 많이 남을 경우 이렇게 소진하는 방법도 있겠다는 생각이 든다.
다만 114 조회는 딜레이가 좀 심한것 같으므로 주의해서 이용해야겠다는 결론.

 설정>일반>사용내용으로 조회하되 월말에  '통계 재설정'을 한번씩 눌러줘서 집계 결과가 보기 편하도록하는 것도
팁이라고 할 수 있겠다.




참고로, 테스트에 사용된 음악....
무려, 제트형 추천곡 리스트!!!!
http://ozahir.com/888

Posted by Ozahir
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어썸노트에 대한 설명은 홈페이지로 대신한다.
http://bridworks.com

아이폰의 어플리케이션 어썸노트(Awesome Note)가 2009년 최고의 앱에 성공했다는 얘기.
이 프로그램으로 개발자는 수억을 벌었을거란 얘기.

이런 얘기들의 주인공은 한국인 백승찬 씨다.

백승찬씨를 다룬 기사가 눈에 띄어 링크를 한다.
http://kr.news.yahoo.com/service/news/shellview.htm?linkid=476&articleid=2010011405591241470&newssetid=1270

앱스토어는 '기회의 땅'인가?

‘헤비메크’를 올려 3주만에 1억원을 벌었던 변해준씨.
(개인적으론 작년 초에 재밌게 마지막 스테이지를 통과했던 게임이다.)

근처 버스 정류장의 위치와 차량번호까지 알려주는 ‘서울버스’ 애플리케이션은 경기고등학교 2학년 유주완 군의 작품이다.
개발기간 단 일주일에 불과한 이 애플리케이션은 무료긴 하지만 여전히 앱스토어 20위권에 들고 있다.
(사용해 본 결과 아주 훌륭한 프로그램이다. 서울 외 다른지역에는 LED전광판이 알려주는 경우도 있지만 서울에서 버스를 이용할때는 아주 유용하다. 마을버스가 지원되지 않는점이 단점이지만 마을버스는 DB구축이 안되어 있는 모양이다.)

국내 제작사 '모바일 트리거' 이야기
http://www.cbs.co.kr/nocut/Show.asp?IDX=1350190

서점에 가보니 '아이폰'관련 코너가 신설되어
아이폰의 설명이 나온 책이라든지 SDK에 관한 책이 눈에 띄었다.

아이폰으로 인해서 sk가 와이파이(wifi)에 열린 생각을 갖게 되었고.
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=00000921872558&cDateYear=2010&cDateMonth=01&cDateDay=14

아이폰으로 인해서 삼성 옴니아2가 저렴해졌고.(삼성 계열사에 엄청난 물량공세가 진행중이란 얘기도 들었고)
아이폰으로 인해서 바다와 같은 OS개발이 속도를 더하고 있는 것이다.
아이폰은 세상을 바꾸는 예는 너무 많다.
아이폰은 킬러앱이다.
http://en.wikipedia.org/wiki/Killer_application
Posted by Ozahir
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불리라는 게임에 대해서 대략 이런 반응들이다.
대체 얼마나 재밌길래..... 라는 마음에 다운로드!
역시나 재밌다.

앙증맞은 사운드,
아기자기한 에니메이션.
직관적인 게임방식.
적절한 난이도.
경쾌한 속도감.

등등이 이 게임을 매력적으로 만드는 요소가 아닐까 생각한다.
무료로 받아서 플레이 해 볼 수 있으며 유료버전도 1불 이니 부담스럽지 않은 즐거운 게임이라 하겠다.



하다가 재밌으면 풀버전을 받아서 하면 되는것이다.



근데 이 제작사는 돈을 꽤 챙겼을것같다.
게임을 거의 하지않는 나도 풀버전의 충동이 일고있다니..
Posted by Ozahir
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아이폰은 스트리밍 뮤직플레이어로서도 손색없게 만들어주는 어플이 있었으니
아이폰의 Bugs라는 어플이다.

벅스뮤직에서 3000원짜리 한달 정액 스트리밍을 이용하고 있다면 한번 설치해보시라.
(추가요금은 당연히 없이) 역시 동일하게 아이폰으로 같은 서비스를 받을 수 있다.

아이폰의 수많은 곡들이 아이폰에 들어와있는듯한 착각에 빠질 수 있다.
신곡에 목이 마를때 벅스뮤직에 접속했다면 이제는 아이폰의 아이콘 하나를 터치하는 것으로
신곡을 조회하고 들어볼 수 있다.

얼마나 편한가.

벅스뮤직을 서비스하고 있는 네오위즈벅스도 아이폰의 테마를 타고 저점대비 2배 가량의 주가상승을 이루었다.
아래는 3개월간의 네오위즈벅스의 주식추세다.




벅스뮤직에서 저장한 그대로의 '마이뮤직' 내가 저장해놓은 리스트 그대로 들을 수도 있고,
새로운 목록을 아이폰에서 추가할 수 있다.
실시간 TOP100이나 신곡을 검색해서 들어볼 수 있다.

등등..

너무 좋다고 할 수 있으나..
이 어플을 사용하면서 한번정도 튕긴적이 있다.
버전업을 계속하면서 안정성은 높여갈것으로 기대한다.

Posted by Ozahir
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얼마전에 http://ozahir.com/859 에서 소개해드린 dropbox라는 프로그램이 iphone용으로도 있다는 사실을 알았네요.


아이폰에 이 어플을 설치했다고해서 PC버전 처럼 웹서버의 Dropbox내용과 자동싱크를 이루는 것은 아닙니다.
그러면 오히려 불편하겠죠.

아이폰 용의 dropbox는 웹서버에 싱크된 내용들을 브라우징하면서 다운로드받고 조회하는 프로그램입니다.
엑셀, 파포, 워드 등의 오피스 파일들은 그냥 열어서 볼 수 있구요.

별표시를 누르면 아이폰 내부로 완전히 다운로드를 받아놓기 때문에 오프라인용으로도 유용하다는 점입니다.
동영상도 이런식으로 다운로드 받을 수 있습니다.

또한 아이폰으로 찍은 사진과 동영상은 웹서버로 보낼 수 있기에
웹서버와 연동된 내 PC의 Dropbox 폴더는 이 내용을 바로 가져오게 됩니다.

편리하죠?

이렇게 되면 에어쉐어링(Air sharing)같은 유료 프로그램은 별 의미가 없어지는군요.
더군다나 Dropbox는 익히 알고 계시듯 공짜입니다!!
무료라는것이 이해가 되지 않을 정도로 유용한 강력히 추천하는 어플입니다.

Posted by Ozahir
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어흑, 이전에 구매했던 어플을 다시 받으려고 했는데 잘못눌렀습니다.
문자메시지로 카드결재 내용이 날아오고.. 아이쿠 이런..

당연히 환불이 되겠지 생각했는데..

생각보다 절차 자체는 간단하지 않네요.
환불이 가능하기는 한가봅니다.

클리앙에 환불에 대한 글이 있어서 링크를 여기에 둡니다.
http://clien.career.co.kr/zboard/view.php?id=lecture&no=5397

(혹시 링크가 문제가 된다면 삭제하겠습니다.)
Posted by Ozahir
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휴대폰을 잃어버리고 미라지를 구입해서 사용했었는데 아이폰이 너무 땡겼습니다. 동네 KT대리점에서 예약자를 받을때도 긴가민가했습니다. 설마 한국에 아이폰이라니!!

자신있게 오늘 질렀습니다.
3GS 32GB 화이트로요.
요금제는 4만5천원짜리 요금제로 결정했습니다.

 아이팟터치는 8기라로도 충분했기에 사실은 16GB화이트로 지르고 싶었는데
16GB화이트는 물량이 적어서 몇일 기다려야 한다고 했습니다.
약 5분간 망설이다가 32GB를 질렀습니다.
2년간의 노예계약으로 휴대폰에 데이터는 누적될텐데
용량이 크면 클수록 좋다는 믿음때문에 쉽게 마음을 바꿀 수 있었습니다.

ZET님의 글을 한RSS초기화면에서 발견했는데.
'아이폰을 망설임 없이 지른 5가지 이유'라는 글입니다.
주소는 다음과 같구요. http://bloggertip.com/3679
이 글에대한 영감으로 저 역시 완전히 동일한 제목으로 글을 쓴다는 사실을 여기서 밝힙니다.

제가 아이폰을 지른 5가지 이유는

1. 빠르고 싶었다.

아이폰은 엄청나게 빠릅니다.
스펙으로 아이폰을 소위 '까는'기사를 아주 자주 접했는데
아이폰을 사용이나 해봤는지 혹은 아이팟터치라도 사용해봤는지 묻고 싶습니다.
만지는 대로 반응하고 직관적인 인터페이스는 그 어떤 전화기도 따라오지 못합니다.
빠른 기기를 사용하며 생각의 속도마저 빨라지는 듯한 느낌을 갖습니다.
유용한 도구는 유연한 사고를 가능하게 합니다.
도구에 투자함으로써 더 나은 결과를 얻어낼 수 있다면 그 효과가 비용을 상쇄할 정도로 크다면
당연히 투자해야 옳다고 생각하기에 주저없이 지를 수 있었습니다.

2. 윈도우 모바일에 질렸다.

느린 부팅속도.
메모리관리 미흡으로 인한 속도저하.
개운하지 못한 인터페이스
윈도우 모바일7에서는 많은 개선이 이루어졌다고는 하나
아직 옴니아2를 봐도 여전히 6버전대의 윈도우 모바일을 사용하고 있고
7에서 얼마나 개선되었는지 여전히 알 수 없고
쓸데없이 신경써야 할 부분이 성가실 뿐입니다.
'송구영신'이란 관점에서 확실히 바꿔보자는 취지로 아이폰을 질렀습니다.


3. 앱스토어와 함께 다이나믹한 재미

앱스토어에는 없는것이 없습니다.
뜻이있는곳에 길이 있다면
필요한 어플은 앱스토어에 다 있습니다.
만일 없다면 개발해서 사용하면 됩니다.
또는 누군가가 개발해 줄것이며
사용자는 필요한 어플을 필요로하고 개발자는 어플 개발을 위한 아이디어를 원합니다.

한편 이미 아이팟터치를 이용하면서 구입해둔 어플들.
air sharing, byline, ikorway 등등의 어플을 그대로 이용할 수 있으며

한편 jailbreaking이라는 (절대로 언론에서 보도하는 것처럼 위험하지 않고 절대적으로 안전한)
일종의 편법도 있습니다. 선택은 각자의 몫..

이런 다이나믹한 재미는 아이폰만 있으면 누릴 수 있습니다.


4. 업무적 필요

회사에 출근할때 Forex 뉴스를 RSS를 이용해서 구독하고
Evernote를 통해서 시황을 작성하는 등의 활용이 가능해 집니다.
이런 작업들이 아주 매끄럽게 이어지며, 성가신 요소들이 간섭하지 않아야 합니다.
이것이 가능하려면 스마트폰이라는 조건이 필요하며 윈도우 모바일이어서는 안됩니다.
그렇다면 현재로서의 결론은 아이폰이라는 것이죠.


5. 즐거움의 측면

아이폰은 태생이 즐거움입니다.
아이폰의 모태는 아이팟이라서 음악과 영상을 즐기기에 부족함이 없습니다.
옴니아2의 비교광고를 보면 아이폰의 코덱의 부재를 단점으로 지적하지만
아이폰의 사용자그룹은 거대하기에 최적화를 무기삼기에 코덱이 적다는 것이
엔터테인에 관한 단점으로 부각될 수 없다고 생각합니다.

32GB나 되는 용량을 어떻게 채워갈지 벌써부터 두근대는군요.




물론 아이폰도 단점이 있습니다.

우선 결코 저렴하지 않다는 점.
옴니아2와 비교해봐도 참 비싸다는 생각은 여전합니다.
아이폰으로 인해서 옴니아2가 저렴해졌다는 사실은 누구도 부인할 수 없을 것입니다.
아이폰 자체도 비싸지만 배터리가 분리되지 않기에 필요에 따라서는
산요의 배터리팩(사진 오른쪽), 스틱부스터(사진 왼쪽, 출시예정)와 같은 서드파티의 제품을 구매해야하며


이 제품들이 결코 저렴하지 않다는 사실또한 단점으로 지적할 수 있습니다.

도크, 스피커, 커버 액세서리 등등 2차적으로 구매욕을 자극하는 요소들이 많다는 점도
'아이폰=비싸다'라는 공식을 뒷받침합니다.
허나 어디까지나 '필요한 경우'라는 전제를 깔고 있으며 필요하지 않다면 구매하지 않으면 그만입니다.
오히려 필요라는 욕구를 만족시켜 줄 수 있다는 측면에서 긍정적으로 바라볼 수도 있습니다.

터치가 감압식이 아니라 정전식이라는 점도 단점이 될 수 있습니다.
개인적으로는 시원시원한 반응속도 때문에 정전식을 더 선호하지만
일반 전화기에서 쓰는 길쭉한 스타일러스를 아이폰에서는 사용할 수 없기에
감압식에 익숙한 사람들은 불편하게 느낄 수도 있습니다.
스타일러스를 굳이 사용해야겠다면 감압식 액정용에 비해서 결코 저렴하지는 않지만
정전식 액정에도 사용가능한 스타일러스를 판매하고 있기에 구입해서 쓰면 됩니다.
추운 겨울 액정을 터치하기 위해서 장갑에서 손을 꺼내야 한다는 점.. 단점으로 지적하고 넘어갑니다.

이 외에도 찾아보면 단점도 꽤 되겠네요.
중요한 것은 그럼에도 불구하고 아이폰 발매 33일만에 20만대가 한국에서 팔려나갔다는 사실입니다.
오늘 대리점에서 물어보니 그 대리점만도 하루에 20대씩 나간다고 하더군요.
대박은 대박인 모양입니다.


Posted by Ozahir
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아이폰이 하루에 5000대씩 팔린다는 얘기나 이미 9만대 쯤 팔렸다는 얘기.. 내년까진 70만대가 팔릴거란 얘기
이런 얘기들 한켠에선 앱스토어에 소프트를 팔아서 돈꽤나 만졌다는 얘기가 들린다.
아이폰이 등장하기 전부터 앱스토어에 소프트를 팔아서 돈좀 만졌다는 얘기는 꽤나 들렸었다.
우리에게는 이미 아이팟터치가 있었기 때문이다.

가장 최근의 기사를 소개한다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2009121102012069686001&ref=naver
'아이폰 세상에선 너도나도 CEO'라는 제목으로 한 고등학생의 얘기다.
이 고등학생도 아이폰으로 용돈 꽤나 만졌겠다.

아이폰 출시로 소프트웨어 업계는 바빠졌다.
아이폰 개발자를 찾고자 분주하다.
몇일전에 하나은행이 아이폰으로 은행업무를 볼 수 있는 어플을 내놨다.
다른 은행도 따라 내놓지 않을 수 없을 거다. 증권없계도 마찬가지일 것이고..
기하급수적으로 늘고있는 아이폰 사용자를 위해서 바빠지는것이 당연하다.
프롤로그는 여기까지.. 밥먹으러 가야하니까..

아마존닷컴을 뒤져보았다. 꽤나 많은 아이폰 관련 서적이 나온다.
딱 열권만 소개하겠다. 이런것들이 있다 정도..

1.
iPhone SDK Development (The Pragmatic Programmers) by Bill Dudney and Christopher Adamson (Paperback - Oct 9, 2009)
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2.
Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK by Dave Mark and Jeff LaMarche (Paperback - Jul 21, 2009)
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3.
iPhone SDK Application Development: Building Applications for the AppStore by Jonathan Zdziarski and Zdziarski Jonathan (Paperback - Jan 19, 2009)
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 4.
5.
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 6.
iPhone SDK Programming, A Beginner's Guide by James Brannan (Paperback - Aug 4, 2009)
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10.
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다른 블로그를 뒤져보니..
이들 책에 관한 짧막한 도움말이 있어서 링크로 대신하겠다.
http://skyfe.tistory.com/130
열심히 공부해서 당신도 대박의 길에 들어서거나 당신에게 꼭 맞는 프로그램을 작성할 수 있기를 바란다.
진심으로;;


+
다 적고 보니
http://nopdin.tistory.com/536
여기도 아이폰 개발 서적에 관한 좋은 글들이 가득합니다. *_*
함께 남깁니다.
Posted by Ozahir
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위의 사진은 내년 여름에 등장한다는 iPhone 4G의 사진이다.
물론 루머에 불과하고 저런 형태로 등장할지 아닐지는 아무도 모른다.
개인적으로는 위와같은 디자인은 아니라고 생각하지만

스펙은 어느정도 예상이된다.
3MP의 카메라에서 5MP이상의 카메라로
RFID리더, LTE, 더 빠른 CPU 등등

기존 아이폰 출시일을 고려한다면 아이폰 4G는 2010년 여름 즈음 출시로 생각되는데
따라서 얼리들은 고민이다.

현재 아이폰을 구입하려면 약정없이는 거의 불가능하고 
외국의 경우를 보더라고 앞으로도 그런 방법은 거의 없으리라 예상되는데
아이폰을 지금 구입하면 2년동안 노예계약으로 묶여있는 신세가 되는지라
내년 여름에 신제품이 등장해도 바꿀수 없는 상황이 된다는 것이다.

그렇다고 마냥 기다리기엔 현재의 아이폰열풍에 동참할 수 없다는 사실에
얼리들은 좌절할 수밖에 없다.

진정한 얼리라면..

Posted by Ozahir
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